这样定义的数据结构非常具有通用性,如果上述32平台上的数据发送到16位平台上接收,在16位平台上仅仅需要修改UINT16、UINT32的定义:
#define unsigned int UINT16 //16位无符号整数
#define unsigned long UINT32 //32位无符号整数
几乎所有的优秀软件设计文档都是这样定义数据结构的。
(6)“switch和if …else…可随意替换”
switch语句和一堆if…else…的组合虽然功能上完全一样,但是给读者的感受完全不一样。if…else…的感觉是进行条件判断,对特例进行特别处理,在逻辑上是“特殊与一般”的关系,而switch给人的感觉是多个条件的关系是并列的,事物之间不存在特殊与一般的关系,完全“对等”。
譬如:
//分别对1-10的数字进行不同的处理,用switch
switch(num)
{
case 1:
…
case 2:
…
}
//对1-10之间的数字进行特殊处理,用if
if(num < 10 && num > 1)
{
…
}
else
{
…
}
许多时候,虽然不同的代码可实现完全相同的功能,但是给读者的感觉是完全不同的。譬如无条件循环:
while(1)
{
}
有的程序员这样写:
for(;;)
{
}
这个语法没有确切表达代码的含义,我们从for(;;)看不出什么,只有弄明白for(;;)在C/C++语言中意味着无条件循环才明白其意。而不懂C/C++语言的读者看到while(1)也可猜到这是一个无条件循环。
(7)“免得麻烦,把类里面的成员函数都搞成public算了”
许多人编C++程序的时候,都碰到这样的情况,先前把某个成员函数定义成类的private/protected函数,后来发现又要从外面调用这个函数,就轻易地将成员函数改为public类型的。甚至许多程序员为了避免访问的麻烦,干脆把自己添加的成员函数和成员变量都定义成public类型。
殊不知,这是一种规划的失败。在类的设计阶段,我们就要很清晰地知道,这个类的成员函数中哪些是这个类的接口,哪些属于这个类内部的成员函数和变量。一般的准则是接口(public成员)应在满足需求的前提下尽可能简单!
所以不要轻易地将private/protected成员改为public成员,真正的工作应该在规划阶段完成。
3.结束语
所有的程序员都要经历一个从糊涂到清晰的过程,文中的错误如果你也犯了,切勿自惭。
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/688