随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C ++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC ++进行Socket 编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll 进行操作,实现起来比较烦琐。其实,VC ++的MFC 类库中提供了CAsyncSocket 这样一个套接字类,用他来实现Socket 编程,是非常方便的。
本文将用一个Echo 例程来介绍CAsyncSocket 类的用法。
一、客户端
1 .创建一个Dialog Based 项目
CSockClient。
2 .设计对话框
去掉Ok 和Cancle 两个按钮,增加ID_Connect (连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox 控件IDC_LISTMSG 和Edit 控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard 中为CCSockClientDlg 类添加变量。
3 .CAsyncSocket 类用DoCallBack 函数处理MFC 消息
当一个网络事件发生时,DoCallBack 函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT 分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect 函数。由于MFC 把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C ++类,以重载这些函数,做法如下:
以Public 方式继承CAsyncSocket 类,生成新类MySock;
为MySock 类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend
4 .在MySock.ccp 中添加以下代码
#include “CSockClient.h”
#include “CSockClientDlg.h”
5 .在MySock.h 中添加以下代码
public:
BOOL m_bConnected; // 是否连接
UINT m_nLength;// 消息长度
char m_szBuffer[4096];// 消息缓冲区
6 .在MySock.ccp 中重载各函数
MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}
MySock:: ~MySock()
{
// 关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close();
}
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
// 下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp *pApp=(CCSockClientApp *)
AfxGetApp();
CCSockClientDlg *pDlg=(CCSockClientDlg *)
pApp ->m_pMainWnd;
pDlg ->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
// 继续提请一个” 读” 的网络事件,
// 接收Server 消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode==0)
{
m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp *pApp=(CCSockClientApp *)
AfxGetApp();
CCSockClientDlg *pDlg=(CCSockClientDlg *)
pApp ->m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,”Connected to “,13);
strncat(m_szBuffer,pDlg ->m_szServerAdr,sizeof
(pDlg ->m_szServerAdr));
pDlg ->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ);
// 提请一个” 读” 的网络事件,准备接收
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
7 .新建对话框IDD_Addr
用来输入IP 地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit 控件:IDC_Addr、IDC_Port 按下表在ClassWizard 中为CAddrDlg 类添加变量。
8 .在CSockClientDlg.ccp 中添加代码
#include “AddrDlg.h”
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];
9 .双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的” 连接” 按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnConnect()
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
// 默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK &&
!m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof
(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
// 建立计时器,每1 秒尝试连接一次,
// 直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
TryCount=0;
}
}
10 .添加Windows 消息WM_TIMER 响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_
SOCKET)
{
BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_
STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{
AfxMessageBox(“Socket Error!”);
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;
}
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount ++;
if (TryCount>=10 || m_clientSocket.m_
bConnected)
{
KillTimer(1);
if (TryCount>=10)
AfxMessageBox(“Connect Failed!”);
return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
11 .双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的” 发送” 按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnSend()
{
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindow
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