常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。
一. 原理
本程序的结构原理如下:
对于每一个用户的请求(Internet 请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。
二. 主要函数
UserToProxyThread ( void * pParam )
:它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。
ProxyToServer ( void * pParam)
,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。
三. 开发运行环境
本程序是在VC++6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。
四. 详细代码
#include “stdafx.h”
#include “Proxy.h”
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////
#define HTTP “http://”
#define FTP “ftp://”
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小
CWinApp theApp;
using namespace std;
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);
struct SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态
};
struct ProxyParam{
char Address[256]; // 远程主机地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态
SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针
int Port; // 用来联结远程主机的端口
}; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换.
SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。
int StartServer() //启动服务
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;
if(::WSAStartup(0×202,&wsaData)!=0)
{printf(“\nError in Startup session.\n”);WSACleanup();return
-1;};
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);
listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf(“\nError in New a Socket.”);WSACleanup();return -2;}
if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf(“\n Error in Binding socket.”); WSACleanup();return -3;
};
if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf(“\n Error in Listen.”); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听
return 1;
}
int CloseServer() //关闭服务
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到远程主机地址
int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,”%s%s%s”,command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)==`/`) break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=` `; //去掉远程主机%C。
摘自《软件世界》 叶敏/文
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/3597
常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。
一. 原理
本程序的结构原理如下:
对于每一个用户的请求(Internet 请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。
二. 主要函数
UserToProxyThread ( void * pParam )
:它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。
ProxyToServer ( void * pParam)
,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。
三. 开发运行环境
本程序是在VC++6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。
四. 详细代码
#include “stdafx.h”
#include “Proxy.h”
#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#include < string.h >
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////
#define HTTP “http://”
#define FTP “ftp://”
#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口
#define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小
CWinApp theApp;
using namespace std;
UINT ProxyToServer(LPVOID pParam);
UINT UserToProxyThread(void *pParam);
struct SocketPair{
SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机
SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机
BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态
BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态
};
struct ProxyParam{
char Address[256]; // 远程主机地址
HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态
SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针
int Port; // 用来联结远程主机的端口
}; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换.
SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。
int StartServer() //启动服务
{
WSADATA wsaData;
sockaddr_in local;
SOCKET listen_socket;
if(::WSAStartup(0×202,&wsaData)!=0)
{printf(“\nError in Startup session.\n”);WSACleanup();return
-1;};
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
local.sin_port=htons(PROXYPORT);
listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_socket==INVALID_SOCKET)
{printf(“\nError in New a Socket.”);WSACleanup();return -2;}
if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)
{printf(“\n Error in Binding socket.”); WSACleanup();return -3;
};
if(::listen(listen_socket,5)!=0)
{printf(“\n Error in Listen.”); WSACleanup(); return -4;}
gListen_Socket=listen_socket;
AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听
return 1;
}
int CloseServer() //关闭服务
{
closesocket(gListen_Socket);
WSACleanup();
return 1;
}
//分析接收到的字符,得到远程主机地址
int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port)
{
char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p;
int j;
sscanf(str,”%s%s%s”,command,buf,proto);
p=strstr(buf,HTTP);
//HTTP
if(p)
{
p+=strlen(HTTP);
for(int i=0;i< strlen(p);i++)
if( *(p+i)==`/`) break;
*(p+i)=0;
strcpy(address,p);
p=strstr(str,HTTP);
for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++)
*(p+j)=` `; //去掉远程主机%C。
摘自《软件世界》 叶敏/文