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2012
03-21

用VC++6.0编写Proxy服务器

 常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。

一. 原理 

本程序的结构原理如下: 

对于每一个用户的请求(Internet 请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。 

二. 主要函数 

UserToProxyThread ( void * pParam ) 
:它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。 

ProxyToServer ( void * pParam) 
,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。

三. 开发运行环境 

本程序是在VC++6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。

四. 详细代码 

#include “stdafx.h” 

#include “Proxy.h” 

#include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0 

#include < stdlib.h > 

#include < stdio.h > 

#include < string.h > 

#ifdef _DEBUG 

#define new DEBUG_NEW 

#undef THIS_FILE 

static char THIS_FILE[] = __FILE__; 

#endif 

//////////////////////////////////////////////////////////////// 

#define HTTP “http://” 

#define FTP “ftp://” 

#define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口 

#define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小 

CWinApp theApp; 

using namespace std; 

UINT ProxyToServer(LPVOID pParam); 

UINT UserToProxyThread(void *pParam); 

struct SocketPair{ 

SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机 

SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机 

BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态 

BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态 

}; 

struct ProxyParam{ 

char Address[256]; // 远程主机地址 

HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态 

SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针 

int Port; // 用来联结远程主机的端口 

}; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换. 

SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。 

int StartServer() //启动服务 



WSADATA wsaData; 

sockaddr_in local; 

SOCKET listen_socket; 

if(::WSAStartup(0×202,&wsaData)!=0) 

{printf(“\nError in Startup session.\n”);WSACleanup();return 
-1;}; 

local.sin_family=AF_INET; 

local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; 

local.sin_port=htons(PROXYPORT); 

listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 

if(listen_socket==INVALID_SOCKET) 

{printf(“\nError in New a Socket.”);WSACleanup();return -2;} 

if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0) 

{printf(“\n Error in Binding socket.”); WSACleanup();return -3; 
}; 

if(::listen(listen_socket,5)!=0) 

{printf(“\n Error in Listen.”); WSACleanup(); return -4;} 

gListen_Socket=listen_socket; 

AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听 

return 1; 



int CloseServer() //关闭服务 



closesocket(gListen_Socket); 

WSACleanup(); 

return 1; 



//分析接收到的字符,得到远程主机地址 

int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port) 



char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p; 

int j; 

sscanf(str,”%s%s%s”,command,buf,proto); 

p=strstr(buf,HTTP); 

//HTTP 

if(p) 



p+=strlen(HTTP); 

for(int i=0;i< strlen(p);i++) 

if( *(p+i)==`/`) break; 

*(p+i)=0; 

strcpy(address,p); 

p=strstr(str,HTTP); 

for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++) 

*(p+j)=` `; //去掉远程主机%C。

  摘自《软件世界》 叶敏/文


用VC++6.0编写Proxy服务器》有 0 条评论

  1. coolker 说:

     常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。

    一. 原理 

    本程序的结构原理如下: 

    对于每一个用户的请求(Internet 请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。 

    二. 主要函数 

    UserToProxyThread ( void * pParam ) 
    :它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。 

    ProxyToServer ( void * pParam) 
    ,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。

    三. 开发运行环境 

    本程序是在VC++6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。

    四. 详细代码 

    #include “stdafx.h” 

    #include “Proxy.h” 

    #include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0 

    #include < stdlib.h > 

    #include < stdio.h > 

    #include < string.h > 

    #ifdef _DEBUG 

    #define new DEBUG_NEW 

    #undef THIS_FILE 

    static char THIS_FILE[] = __FILE__; 

    #endif 

    //////////////////////////////////////////////////////////////// 

    #define HTTP “http://” 

    #define FTP “ftp://” 

    #define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口 

    #define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小 

    CWinApp theApp; 

    using namespace std; 

    UINT ProxyToServer(LPVOID pParam); 

    UINT UserToProxyThread(void *pParam); 

    struct SocketPair{ 

    SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机 

    SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机 

    BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态 

    BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态 

    }; 

    struct ProxyParam{ 

    char Address[256]; // 远程主机地址 

    HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态 

    SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针 

    int Port; // 用来联结远程主机的端口 

    }; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换. 

    SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。 

    int StartServer() //启动服务 



    WSADATA wsaData; 

    sockaddr_in local; 

    SOCKET listen_socket; 

    if(::WSAStartup(0×202,&wsaData)!=0) 

    {printf(“\nError in Startup session.\n”);WSACleanup();return 
    -1;}; 

    local.sin_family=AF_INET; 

    local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; 

    local.sin_port=htons(PROXYPORT); 

    listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 

    if(listen_socket==INVALID_SOCKET) 

    {printf(“\nError in New a Socket.”);WSACleanup();return -2;} 

    if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0) 

    {printf(“\n Error in Binding socket.”); WSACleanup();return -3; 
    }; 

    if(::listen(listen_socket,5)!=0) 

    {printf(“\n Error in Listen.”); WSACleanup(); return -4;} 

    gListen_Socket=listen_socket; 

    AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听 

    return 1; 



    int CloseServer() //关闭服务 



    closesocket(gListen_Socket); 

    WSACleanup(); 

    return 1; 



    //分析接收到的字符,得到远程主机地址 

    int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port) 



    char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p; 

    int j; 

    sscanf(str,”%s%s%s”,command,buf,proto); 

    p=strstr(buf,HTTP); 

    //HTTP 

    if(p) 



    p+=strlen(HTTP); 

    for(int i=0;i< strlen(p);i++) 

    if( *(p+i)==`/`) break; 

    *(p+i)=0; 

    strcpy(address,p); 

    p=strstr(str,HTTP); 

    for(int j=0;j< i+strlen(HTTP);j++) 

    *(p+j)=` `; //去掉远程主机%C。

      摘自《软件世界》 叶敏/文

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