绘制”透明”位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为”透明色”。通过将位图的背景色指定为”透明色”,在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。
绘制”透明”位图的关键是创建一个”掩码”位图(mask bitmap),”掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备 描述表:位图设备描述表(image DC)和”掩码”位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而”掩码”位图设备描述表用来装入”掩码”位图。在”掩码”位图设备描述表中制作”掩码”位图的方式是:先创建一个 单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以”SRCCOPY”的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是”掩码”位图。
一般情况下,绘制”透明”位图的实际操作步骤如下:
1、 位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
2、 “掩码”位图设备描述表以”SRCAND”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
3、 再将位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除”透明色”外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。
下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:
1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示
2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示
为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:
CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入
CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入
CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC
CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图
COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色
CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得
这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。
1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:
① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。
② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式
④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:
对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。
当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ (B xor A) xor A
⇔ B
当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ 0 xor A
⇔ A
下面是实现代码:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// Make the Mask DC monochrome
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
// Set the mask bitmap
pActiveDC->SetBkColor(crTrans);
pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCCOPY);
// Do the painting
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,
0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
// Omit the resting of destroying GDI object
2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:
① pMaskDC选入bmpMask。
② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。
③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式
实现代码如下:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// ROP code definition
#define ROP_TRANS 0xccaa0000
// handling the mask bitmap
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);
pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(),
pActiveDC, 0, 0,
bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS);
// Omit the resting of destroying GDI object
下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码:
1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为”TransPrarentImageTest”;
2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像;
3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;
4、 添加代码,编译运行程序。
//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
public:
CTransparentImage() ;
virtual ~CTransparentImage() ;
protected:
//{{AFX_MSG( CTransparentImage )
afx_msg void OnPaint() ;
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
} ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////
#include “StdAfx.h”
#include “TransparentImage.h”
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif
CTransparentImage::CTransparentImage()
{}
CTransparentImage::~CTransparentImage()
{}
BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
//{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CTransparentImage::OnPaint()
{
HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
if( l_hbmpBitmap == NULL )
{
Default() ;
return ;
}
CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
// Prepare everything for drawing
CRect l_rcClient ;
GetClientRect( &l_rcClient ) ;
//Buffer
CDC l_BufferDC ;
l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_BufferBitmap ;
l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
//Mask
CDC l_MaskDC ;
l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_MaskBitmap ;
l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
#define SRCMASK 0×00220326
// Fill with transparent color
l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
// Blit the bitmap to the buffer
CDC l_MemoryDC ;
l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
// Create the mask.
COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
// Draw the bitmap transparently now;
if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
{
CDC l_CopyDC ;
l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_CopyBitmap ;
l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
}
// Clean up.
l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}
绘制”透明”位图的关键是创建一个”掩码”位图(mask bitmap),”掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备 描述表:位图设备描述表(image DC)和”掩码”位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而”掩码”位图设备描述表用来装入”掩码”位图。在”掩码”位图设备描述表中制作”掩码”位图的方式是:先创建一个 单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以”SRCCOPY”的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是”掩码”位图。
一般情况下,绘制”透明”位图的实际操作步骤如下:
1、 位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
2、 “掩码”位图设备描述表以”SRCAND”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
3、 再将位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除”透明色”外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。
下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:
1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示
2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示
为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:
CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入
CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入
CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC
CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图
COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色
CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得
这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。
1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:
① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。
② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式
④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:
对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。
当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ (B xor A) xor A
⇔ B
当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ 0 xor A
⇔ A
下面是实现代码:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// Make the Mask DC monochrome
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
// Set the mask bitmap
pActiveDC->SetBkColor(crTrans);
pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCCOPY);
// Do the painting
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,
0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
// Omit the resting of destroying GDI object
2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:
① pMaskDC选入bmpMask。
② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。
③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式
实现代码如下:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// ROP code definition
#define ROP_TRANS 0xccaa0000
// handling the mask bitmap
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);
pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(),
pActiveDC, 0, 0,
bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS);
// Omit the resting of destroying GDI object
下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码:
1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为”TransPrarentImageTest”;
2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像;
3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;
4、 添加代码,编译运行程序。
//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
public:
CTransparentImage() ;
virtual ~CTransparentImage() ;
protected:
//{{AFX_MSG( CTransparentImage )
afx_msg void OnPaint() ;
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
} ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////
#include “StdAfx.h”
#include “TransparentImage.h”
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif
CTransparentImage::CTransparentImage()
{}
CTransparentImage::~CTransparentImage()
{}
BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
//{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CTransparentImage::OnPaint()
{
HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
if( l_hbmpBitmap == NULL )
{
Default() ;
return ;
}
CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
// Prepare everything for drawing
CRect l_rcClient ;
GetClientRect( &l_rcClient ) ;
//Buffer
CDC l_BufferDC ;
l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_BufferBitmap ;
l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
//Mask
CDC l_MaskDC ;
l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_MaskBitmap ;
l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
#define SRCMASK 0×00220326
// Fill with transparent color
l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
// Blit the bitmap to the buffer
CDC l_MemoryDC ;
l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
// Create the mask.
COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
// Draw the bitmap transparently now;
if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
{
CDC l_CopyDC ;
l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_CopyBitmap ;
l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
}
// Clean up.
l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/3578
绘制”透明”位图的关键是创建一个”掩码”位图(mask bitmap),”掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备 描述表:位图设备描述表(image DC)和”掩码”位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而”掩码”位图设备描述表用来装入”掩码”位图。在”掩码”位图设备描述表中制作”掩码”位图的方式是:先创建一个 单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以”SRCCOPY”的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是”掩码”位图。
一般情况下,绘制”透明”位图的实际操作步骤如下:
1、 位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
2、 “掩码”位图设备描述表以”SRCAND”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
3、 再将位图设备描述表以”SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除”透明色”外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。
下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:
1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示
2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示
为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:
CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入
CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入
CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC
CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图
COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色
CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得
这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。
1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:
① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。
② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式
④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式
ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:
对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。
当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ (B xor A) xor A
⇔ B
当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A
⇔ 0 xor A
⇔ A
下面是实现代码:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// Make the Mask DC monochrome
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
// Set the mask bitmap
pActiveDC->SetBkColor(crTrans);
pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCCOPY);
// Do the painting
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,
0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,
0, 0, SRCINVERT);
// Omit the resting of destroying GDI object
2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:
① pMaskDC选入bmpMask。
② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。
③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式
实现代码如下:
// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005
// ROP code definition
#define ROP_TRANS 0xccaa0000
// handling the mask bitmap
pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);
bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),
1, 1, NULL); // monochrome bitmap
CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);
pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);
pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(),
pActiveDC, 0, 0,
bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS);
// Omit the resting of destroying GDI object
下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码:
1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为”TransPrarentImageTest”;
2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像;
3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;
4、 添加代码,编译运行程序。
//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
public:
CTransparentImage() ;
virtual ~CTransparentImage() ;
protected:
//{{AFX_MSG( CTransparentImage )
afx_msg void OnPaint() ;
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
} ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////
#include “StdAfx.h”
#include “TransparentImage.h”
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif
CTransparentImage::CTransparentImage()
{}
CTransparentImage::~CTransparentImage()
{}
BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
//{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CTransparentImage::OnPaint()
{
HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
if( l_hbmpBitmap == NULL )
{
Default() ;
return ;
}
CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
// Prepare everything for drawing
CRect l_rcClient ;
GetClientRect( &l_rcClient ) ;
//Buffer
CDC l_BufferDC ;
l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_BufferBitmap ;
l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
//Mask
CDC l_MaskDC ;
l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_MaskBitmap ;
l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
#define SRCMASK 0×00220326
// Fill with transparent color
l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
// Blit the bitmap to the buffer
CDC l_MemoryDC ;
l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
// Create the mask.
COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
// Draw the bitmap transparently now;
if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
{
CDC l_CopyDC ;
l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_CopyBitmap ;
l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
}
// Clean up.
l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}