Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器。1980年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。Objective-C最主要的描述是他1986年出版的Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley. ISBN 0-201-54834-8.
优点及缺点
Objective-C是非常“实际”的语言。它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的“死亡时间”,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。 另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函式均有“NS”作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分别它们属于Mac OS X核心;使用“NS”是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。 虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。 和C++不同,Objective-C不支援运算子多载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类别(不设多重继承)。Categories和protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如额外执行时间过重和二进制不兼容。
Objective-C 排行榜
TIOBE 2010 5月编程语言榜已于近日发布,本期主要变化是Objective-C排名进入前十。尽管Objective-C的份额在上个月只达到0.08%,但却在排名上迈出了重要一步——首次进入前十名。这一步的意义重大,要知道,2001年6月TIOBE编程榜发布以来,总体只有13个编程语言曾经进入前十名。 Objective-C流行的主要原因可能是它是唯一一种可以为iphone和ipad编程的语言。但单从编程语言的角度来看,诞生于1986年的Object-c并没有表现出多少新意。
TIOBE 2010年6月份编程语言榜已于近日发布,Objective-C排名继续爬升,从第10名上升到第9名。由此可见,Objective-C具有很大的发展空间。
Objective-C和C++的比较
单一继承:
Objective-C不支持多重继承,(同Java和Smalltalk),而C++语言支持多重继承。
动态:
Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。
C++ 跟从面向对象编程里的Simula 67(一种早期OO语言)学派,而Objecive-C属于Smalltalk学派。
在C++里,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objective-C来说,由动态类型来决定。Simula 67学派更安全,因为大部分错误可以在编译时查出。 而Smalltalk学派更灵活,比如一些Smalltalk 看来无误的程序拿到Simualr 67那里就无法通过。
从很多方面来看,C++和Objective-C的差别,与其说时技术上的, 不如说是思维方式上的。你是否想更安全而舍弃灵活性?Simular67学派的支持者声称既然程序设计出色何必再要灵活性,而 Smalltalk学派则辩称为了灵活可以容忍运行时多出错。
Objective-C简明教程
前言
◆开始学习前,假设你已经具备了一些C语言的基础知识,包括变量类型、函数、返回值、以及指针的相关概念。如果对这些还不了解,建议首先学习谭浩强的《C程序设计》。
◆Objective-C,是 C 的衍生体,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
◆nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。
◆BOOL:C 没有正式的布尔类型,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
◆#import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程式员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程式员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程式码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。
◆ Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,具体区别在後面介绍。
编译 hello world
- hello.m
- #import
- int main( int argc, const char *argv[] ) {
- printf( ”hello world\n” );
- return 0;
- }
◆输出
hello world
◆ 在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include
◆ Objective-C 的预设副档名是 .m
创建 classe
@interface
◆基于 “Programming in Objective-C,” Copyright (C) 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.h
- #import
- @interface Fraction: NSObject {
- int numerator;
- int denominator;
- }
- -(void) print;
- -(void) setNumerator: (int) n;
- -(void) setDenominator: (int) d;
- -(int) numerator;
- -(int) denominator;
- @end
◆NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那麼有意义了。
◆继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
◆夹在 @interface Class: Parent { …. } 中的称为 instance variables。
◆没有设定存取权限(protected, public, private)时,预设的存取权限为 protected。设定权限的方式将在稍後说明。
◆Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)後。格式为:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;scope 有class 或 instance 两种。
◆instance methods 以 – 开头,class level methods 以 + 开头。
◆Interface 以一个 @end 作为结束。
原生的Hello World代码
- #import
- int main (int argc, const char * argv[]) {
- NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- // insert code here…
- NSLog(@”Hello, World!”);
- [pool drain];
- return 0;
- }
以上是Xcode开发环境下默认的.m文件内容,就是原生的Hello World范例代码。
关于hello world的更多扩展内容
在 Objective-C 中 #import 和 #include 的区别
在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用。除此之外,#import 确定一个文 件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。使用哪一个还是由你来决定。一般来说,在导入 Objective-C 头文件的时候使用 #import,包含 C 头文件时使用 #include。
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/3572
Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器。1980年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。Objective-C最主要的描述是他1986年出版的Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley. ISBN 0-201-54834-8.
优点及缺点
Objective-C是非常“实际”的语言。它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的“死亡时间”,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。 另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism)。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突。在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类别和函式均有“NS”作为前缀,例如NSObject或NSButton来清楚分别它们属于Mac OS X核心;使用“NS”是由于这些类别的名称在NeXTSTEP开发时定下。 虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象。 和C++不同,Objective-C不支援运算子多载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类别(不设多重继承)。Categories和protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,例如额外执行时间过重和二进制不兼容。
Objective-C 排行榜
TIOBE 2010 5月编程语言榜已于近日发布,本期主要变化是Objective-C排名进入前十。尽管Objective-C的份额在上个月只达到0.08%,但却在排名上迈出了重要一步——首次进入前十名。这一步的意义重大,要知道,2001年6月TIOBE编程榜发布以来,总体只有13个编程语言曾经进入前十名。 Objective-C流行的主要原因可能是它是唯一一种可以为iphone和ipad编程的语言。但单从编程语言的角度来看,诞生于1986年的Object-c并没有表现出多少新意。
TIOBE 2010年6月份编程语言榜已于近日发布,Objective-C排名继续爬升,从第10名上升到第9名。由此可见,Objective-C具有很大的发展空间。
Objective-C和C++的比较
单一继承:
Objective-C不支持多重继承,(同Java和Smalltalk),而C++语言支持多重继承。
动态:
Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。
C++ 跟从面向对象编程里的Simula 67(一种早期OO语言)学派,而Objecive-C属于Smalltalk学派。
在C++里,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objective-C来说,由动态类型来决定。Simula 67学派更安全,因为大部分错误可以在编译时查出。 而Smalltalk学派更灵活,比如一些Smalltalk 看来无误的程序拿到Simualr 67那里就无法通过。
从很多方面来看,C++和Objective-C的差别,与其说时技术上的, 不如说是思维方式上的。你是否想更安全而舍弃灵活性?Simular67学派的支持者声称既然程序设计出色何必再要灵活性,而 Smalltalk学派则辩称为了灵活可以容忍运行时多出错。
Objective-C简明教程
前言
◆开始学习前,假设你已经具备了一些C语言的基础知识,包括变量类型、函数、返回值、以及指针的相关概念。如果对这些还不了解,建议首先学习谭浩强的《C程序设计》。
◆Objective-C,是 C 的衍生体,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
◆nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。
◆BOOL:C 没有正式的布尔类型,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
◆#import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程式员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程式员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程式码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。
◆ Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,具体区别在後面介绍。
编译 hello world
◆输出
hello world
◆ 在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include
◆ Objective-C 的预设副档名是 .m
创建 classe
@interface
◆基于 “Programming in Objective-C,” Copyright (C) 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。
◆NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那麼有意义了。
◆继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
◆夹在 @interface Class: Parent { …. } 中的称为 instance variables。
◆没有设定存取权限(protected, public, private)时,预设的存取权限为 protected。设定权限的方式将在稍後说明。
◆Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)後。格式为:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;scope 有class 或 instance 两种。
◆instance methods 以 – 开头,class level methods 以 + 开头。
◆Interface 以一个 @end 作为结束。
原生的Hello World代码
以上是Xcode开发环境下默认的.m文件内容,就是原生的Hello World范例代码。
关于hello world的更多扩展内容
在 Objective-C 中 #import 和 #include 的区别
在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用。除此之外,#import 确定一个文 件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。使用哪一个还是由你来决定。一般来说,在导入 Objective-C 头文件的时候使用 #import,包含 C 头文件时使用 #include。