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2005
12-14

用Visual C++编写电子邮件程序(二)

3-3 发送电子邮件


—- 发送电子邮件的一般步骤:


—- 1. 建立MapiMessage结构对象


—- 2. 调用MAPIResolveName使发送者名称合法


—- 3. 添加附件


—- 4. 调用MAPISendMail发送电子邮件


—- 5. 调用MAPIFreeBuffer释放内存


—- 下面详细分别详细阐述。


3-3-1 建立MapiMessage结构对象


—- 对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值:


—- 1. 为MapiMessage对象分配内存:


MapiMessage message;
Memset(&message, 0, sizeof(message));


—- 2. 将ulReserved设置为0:


message.ulReserved = 0;


—- 3. 设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL:


message.lpszMessageType = NULL;


—- 4. 设置信件标题(lpszSubject):


char subject[512];
strcpy(subject, sSubject);
message.lpszSubject = subject;


—- 5. 设置信件内容:


char text[5000];
strcpy(text, sMessage);
message.lpszNoteText = text;


—- 6. 设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4:


message.flFlags = MAPI_SENT;


—- 7. 用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL:


message.lpOriginator = NULL;


—- 8. 设置接收者数目(nRecipCount),可以是1或更多:


message.nRecipCount = 1;


—- 9. 设置接收者信息(lpRecips),详见3-3-2节


—- 10. 设置附件数量(nFileCount)


—- 11. 设置附件信息,详见3-3-3节


b3-3-2 正确设置接收者信息


—- 设置接收者信息时,应当使用MAPIResolveName函数来为MapiRecipDesc结构对象分配内存,并返回一个指针,该指针将被保存在MapiMessage结构的lpRecips中。MAPIResolveName的函数声明如下:


ULONG FAR PASCAL MAPIResolveName(LHANDLE lhSession,
ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName,
FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,
lpMapiRecipDesc FAR * lppRecip )


—- 其中lppRecip即为前面提到的返回的指针。除flFlags外其余参数与前几个函数意义相同。flFlags的值详见表5。


表5:MAPIResolveName中flFlags的值
值 意义
MAPI_AB_NOMODIFY 对话框为只读。如果MAPI_DIALOG被设置,
那么该项将被忽略。
MAPI_DIALOG 显示一个名称解决方案的对话框
MAPI_LOGON_UI 如果需要的话,将会显示仪个对话框让用户登录
MAPI_NEW_SESSION 新建一个会话


程序示例:
char recipient[512];
strcpy(recipient, sTo);
lResult = lpfnMAPIResolveName(lhSession, 0, recipient,
0, 0, &message.lpRecips);



3-3-3 添加附件


—- 下面的程序示例将演示如何在电子邮件中包含附件。只有一点需要说明:MapiFileDesc结构中flFlags的值,详见表6。


表6:MapiFileDesc结构中flFlags的值
值 意义
MAPI_OLE 附件是OLE对象。
MAPI_OLE_STATIC 附件是静态OLE对象。
0 附件将被视为数据文件


程序示例:
// 设置附件信息
CString sPath, sFileName;
MapiFileDesc FileInfo;
char path[512];
char filename[512];
if (sAttachment == “”)
message.nFileCount = 0;
else
{
int nPos = sAttachment.ReverseFind(‘\\’);
if (nPos == -1)
{
sPath = sAttachment;
}
else
{
sPath = sAttachment;
sFilename = sAttachment.Mid(nPos +1);
}
strcpy(path, sPath);
strcpy(filename, sFilename);


message.nFileCount = 1;
FileInfo.ulReserved = 0;


FileInfo.flFlags = 0;


FileInfo.nPosition = sMessage.GetLength() –1;
FileInfo.lpszPathName = path;
FileInfo.lpszFileName = filename;
FileInfo.lpFileType = NULL;
message.lpFiles = & m_FileInfo;
}



3-3-4 发送电子邮件


—- 使用MAPISendMail发送电子邮件,其声明如下:


ULONG FAR PASCAL MAPISendMail (LHANDLE lhSession,
ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage,
FLAGS flFlags, ULONG ulReserved )


—- 其中,flFlags的允许值为MAPI_DIALOG、MAPI_LOGON_UI和MAPI_NEW_SESSION,其意义与前几个函数中同名标识意义相同。


程序示例:


lResult = lpfnMAPISendMail(0, 0, &m_message, 0, 0);



3-3-5 释放内存


程序示例:
lpfnMAPIFreeBuffer(m_message.lpRecips);


四、小结
—- 本文比较具体的介绍并演示了编写一个电子邮件程序的核心部分,如果读者要编写电子邮件程序,还需要进行的处理:


—- 1. 加上错误处理代码。受篇幅限制,本文的程序示例中只有两处为错误处理留空,比较它们的异同。电子邮件程序是非常容易出错的,因此除这两处外要在主要函数调用完成后都加上错误处理,或使用try throw catch块处理例外。


—- 2. 加上UI处理。


—- 另外,本文所阐述的方法比较简单易行,事实上,有关电子邮件的程序远比这复杂得多,因此读者若需要编写一个功能强大的电子邮件程序,需要精通MAPI和SMTP/POP3等协议;如果读者要编写一个电子邮件服务器,那么不妨在精通MAPI和SMTP/POP3之后,阅读一些有关Exchange Server的资料。


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