今天剥离MFC中CWinThread的类时,发现是一个MFC存放线程信息的一个队列类CSimpleList,是个队列的类和我以前看到的方法都不一样它用了位移来得到p->next(比较牛啊).具体代码我从MFC中剥离了出来,根据这种想法我又写了stock和queue的两个类,其实是想写list的嫌麻烦,就改简单的了.重在思想.
stock是一种先进后出(First in last out)的数据结构,queue是一种先进先出(first in first out)的数据结构,在stl中实现方法是用了把deque双向队列封装了一下(具体可以查看<<stl源妈解析>>大概是第4章).
今天剥离MFC中CWinThread的类时,发现是一个MFC存放线程信息的一个队列类CSimpleList,是个队列的类和我以前看到的方法都不一样它用了位移来得到p->next(比较牛啊).具体代码我从MFC中剥离了出来,根据这种想法我又写了stock和queue的两个类,其实是想写list的嫌麻烦,就改简单的了.重在思想.
先给出 CSimpleList代码
Simplelist.h
#ifndef __JONES__CSIMPLELIST__
#define __JONES__CSIMPLELIST__
class CSimpleList
{
public:
CSimpleList(int nNextOffset = 0);
void Construct(int nNextOffset);
//操作
BOOL IsEmpty() const;
void AddHead(void* p);
void RemoveAll();
void* GetHead() const;
void* GetNext(void* p) const;
BOOL Remove(void* p);
void** GetNextPtr(void* p) const;
private:
void* m_pHead;
size_t m_nNextOffset; //pNext的位移偏量
};
//对CSimpleList的一个封装
template<class TYPE>
class CTypedSimpleList : public CSimpleList
{
public:
CTypedSimpleList(int nNextOffset = 0)
: CSimpleList(nNextOffset) { }
void AddHead(TYPE p)
{ CSimpleList::AddHead(p); }
TYPE GetHead()
{ return (TYPE)CSimpleList::GetHead(); }
TYPE GetNext(TYPE p)
{ return (TYPE)CSimpleList::GetNext(p); }
BOOL Remove(TYPE p)
{ return CSimpleList::Remove((TYPE)p); }
operator TYPE()
{ return (TYPE)CSimpleList::GetHead(); }
};
#endif
#include “stdafx.h”
#include “SimpleList.h”
CSimpleList::CSimpleList(int nNextOffset)
{
m_pHead = NULL;
m_nNextOffset = nNextOffset;
}
void CSimpleList::Construct(int nNextOffset)
{
assert(m_pHead == NULL);
m_nNextOffset = nNextOffset;
}
BOOL CSimpleList::IsEmpty() const
{
return m_pHead == NULL;
}
void** CSimpleList::GetNextPtr(void* p) const
{
assert(p != NULL);
return (void**)((BYTE*)p+m_nNextOffset);
//重点啊 配合下面的g_list.Construct(offsetof(CThreadData, pNext)); 一起看,然后画个图 是不是得到是pNext的位置
}
void CSimpleList::RemoveAll()
{
m_pHead = NULL;
}
void* CSimpleList::GetHead() const
{
return m_pHead;
}
void* CSimpleList::GetNext(void* prevElement) const
{
return *GetNextPtr(prevElement);
}
void CSimpleList::AddHead(void* p)
{
assert(p != NULL);
assert(*GetNextPtr(p) == NULL);
*GetNextPtr(p) = m_pHead;
m_pHead = p;
}
BOOL CSimpleList::Remove(void* p)
{
assert(p != NULL);
if (m_pHead == NULL)
return FALSE;
BOOL bResult = FALSE;
if (m_pHead == p)
{
m_pHead = *GetNextPtr(p);
bResult = TRUE;
}
else
{
void* pTest = m_pHead;
while (pTest != NULL && *GetNextPtr(pTest) != p)
pTest = *GetNextPtr(pTest);
if (pTest != NULL)
{
*GetNextPtr(pTest) = *GetNextPtr(p);
bResult = TRUE;
}
}
return bResult;
}
//调用了
struct CThreadData
{
CThreadData* pNext;
int nCount;
LPVOID* pData;
};
CTypedSimpleList<CThreadData*> g_list;
int main(int argc, char* argv[])
{
g_list.Construct(offsetof(CThreadData, pNext)); //得到pNext的和CThreadData的偏量
CThreadData* pData=NULL,
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 0;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_list.AddHead(pData);
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 1;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_list.AddHead(pData);
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 2;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_list.AddHead(pData);
pData=g_list;
while(pData=g_list.GetNext(pData))
{
printf(“%d\r\n”,pData->nCount);
}
…………………………….delete掉new出来的东西(略) 可以调Remove() 然后delete
}
//下面是我自己根据这个原理写的stock和queue 最后用模版封装了一下
#ifndef __JONES_QUEUE__STOCK
#define __JONES_QUEUE__STOCK
class ListBase //list基类
{
public:
void Construct(int nNextOffset); //pNext的位移
protected:
void** GetNextPtr(void* p) const; //利用位移得到pNext地址
size_t m_nNextOffset; //偏移量
};
/********************************************************************/
/******************QueueList 先进先出********************************/
/********************************************************************/
class QueueList : public ListBase
{
public:
QueueList(int nNextOffset=0);
//操作
bool empty() const;
void* front() const; //得到栈的第一个数据
void pop(); //出栈
void push(void* p); //压栈
private:
void* m_pHead; //头
void* m_pTail; //尾
};
/********************************************************************/
/******************StockList 先进后出********************************/
/********************************************************************/
class StockList : public ListBase
{
public:
StockList(int nNextOffset=0);
void pop(); //出栈
void push(void* p); //压栈
void* front() const; //得到栈的第一个数据
private:
void* m_pHead; //头
};
/********************************************************************/
/*封装了一下 好看点而已(起码也用到模版了,现在流行的技术,呵呵…..) */
/********************************************************************/
template <typename TYPE,typename LISTTYPE=QueueList /*list类型*/>
class SpecialList : public LISTTYPE
{
public:
SpecialList(int nNextOffset=0)
: LISTTYPE(nNextOffset) {}
TYPE front()
{ return (TYPE)LISTTYPE::front(); }
void push(TYPE p)
{ LISTTYPE::push(p); }
};
#endif
//调用的例子
struct CThreadData
{
CThreadData* pNext;
int nCount;
LPVOID* pData;
};
SpecialList<CThreadData*,QueueList> g_Queue;
int main(int argc, char* argv[])
{
g_Queue.Construct(offsetof(CThreadData, pNext));
CThreadData* pData=NULL,*pTemp=NULL;
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 0;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_Queue.push(pData);
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 1;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_Queue.push(pData);
pData = new CThreadData;
pData->nCount = 2;
pData->pData = NULL;
pData->pNext=NULL;
g_Queue.push(pData);
while(pData=g_Queue.front())
{
printf(“%d\r\n”,pData->nCount);
g_Queue.pop();
delete pData;
}
return 0;
}
最后忘了说还有1点就是 如果你用的是继承的数据
class CNoTrackObject
{
public:
virtual ~CNoTrackObject() {};
};
struct CThreadData : public CNoTrackObject
{
CThreadData* pNext;
int nCount;
LPVOID* pData; )
};
那pNext位移的偏量就不是0了是4,具体可以查看<<c++对象模型>>
好写完了,今天本打算去从MFC里剥离CWinThread的类看来是不行了,里面涉及了好多全局的链表,看的头大了55555~~~ ,只能把那些链表去掉了,哎看来我的程序功底还不行啊 继续努力. 如果明天有空 就把我剥的CWinThread贴出来,里面还是有许多东西值得我们学习的~~~~~~,如果哪位大大………虾有CWinThread剥离后的代码(包括全局的那些链表) 裸跪求360度 请发给我~~~~~~~
from: http://dev.csdn.net/author/jones2000/37b40f60218143f484724f8cec9f5af0.html
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/1698
支持支持啊