1. placement new 方法
如:pi = new (ptr) int; //placement new
括号里的参数是一个指针,它指向一个内存缓冲器,new操作将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如扣号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;
STL 标准库中 allocator 空间分配器, 就使用了这个语法。
先使用 malloc 分配内存p. 然后 在该内存内构造自己的类对象 new(p) T1(value) ; T1 是构造的类型,value 是类型的值
2. naked function
当你的函数内部较简单,用不到太多寄存器。或者需要根据上下文决定一些寄存器变量的时候。可以用naked 函数。对于一般的函数,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。使用naked函数,我们可以自己编写干干净净的函数,特别是当你代码没有使用这些寄存器的时候。可以像内联函数一样,省略一些操作。
void __declspec(naked) MyNakedFunction()
{
// Naked functions must provide their own prolog.
__asm
{
PUSH EBP
MOV ESP, EBP
SUB ESP, __LOCAL_SIZE
}
// And we must provide epilog.
__asm
{
POP EBP
RET
}
}
3. 指向类成员函数的指针
在MFC库中很多窗口基类中调用派生类的消息处理函数。因为windows消息众多,如果为每个消息都设立虚函数,而每个虚函数都占用4 bytes,那样很多类体积将非常庞大。而且有些地方基类设计时考虑到派生类在此可能要作些处理,又不想使用虚函数的话也可以使用指向成员函数的指针。如下面的类。如果派生类没有修改pf成员,在release中 (this->*pf)() 将被优化掉。而且使用指向成员函数的指针也不用定死函数名字.
class animate
{
typedef void (animate::*pfun)();
public:
animate() {pf=static_cast<pfun>(donothing);}
void sleep()
{
cout<<”animate sleep”<<endl;
(this->*pf)();
}
void donothing(){}
pfun pf;
};
class fish:public animate
{
public:
fish() {pf = static_cast<pfun> (test);}
void test()
{
cout<<”使用基类指针调用派生类非虚函数”<<endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
animate* fs = new fish;
fs->sleep();
delete fs;
return 0;
}
4 __declspec(novtable)
C++中没有提供类似interface这样的关键字来定义接口,但是Mircrosoft c++中提供了__declspec(novtable)来修饰一个类,来表示该类没有虚函数表,也就是虚函数都(应该)是纯虚的
声明的基类没有 vtable(虚拟函数表), 但还是有vptr指针(指向虚拟函数表)的。所以a1* a= new a1; a->hello()执行将会出错 。 而从a1派生的b1是有vtable的。所以 a1* a = new b1; a->hello() 将调用 b1 的hello函数。如果b1未定义hello函数,那么将调用 a1 函数。其实还是从b1对象的vptr指向的vtable中索引的函数地址。编译时由于b1中没有定义hello虚函数. vtable 中虚函数hello指向的是a1类hello函数地址。良好的面向对象设计应该由派生类完成实现。面向对象规则第一条就是基于接口编程。所以将a1 函数均定义为纯虚函数,a1相当于接口,由派生类b1来实现,这样将抽象与实现之间解耦合,更符合面向对象规范。
这样定义的类a1不能调用虚函数。所以a1 类应看成接口。不应生成 a1 类对象。同样程序生成时将节省a1 类 vtable 的空间。如果有大量虚函数,节省空间还是可观的 函数个数*4.
次关键字为vc 所有,其他c++编译器并不支持
class __declspec(novtable) a1
{
public:
a1() {}
virtual void hello()
{
cout<<”a hello”<<endl;
}
};
class b1:public a1
{
public :
b1() {}
void hello()
{
cout<<”b hello”<<endl;
}
};
Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=445327
>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/1691