以下是我用虚函数实现的消息驱动的类。可以实现由一个对象发出消息,引起其它的符合条件的对象的相应操作。条件是所有对象必须是由相同的事件驱动类(注意模板的参数)及其派生类所生成的。
很简单,很有趣,大家不妨一试。
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////头文件”evedri.h”,包含事件驱动类模板的定义和实现。
#ifndef __EVEDRI__H__
#define __EVEDRI__H__
////////////////////////////事件驱动类模板的定义//////////////////////////////////
template<typename T,int flag=0>
class event_driven
{
struct Obj_List
{
event_driven<T,flag>* Obj;//自身指针。用于调用虚函数。
Obj_List *Next;
} Mine; ////链表的项。
static Obj_List* Point;//链表的头指针。
////该链表存储所有用此类及此类的派生类生成的对象的指针。
public:
event_driven();//构造函数。用于将自身指针存于链表中。
~event_driven();//析构函数。在链表中删除自身。
void set_message(T,void* =0);//发送消息的函数。它会把消息发送给所有用此类
////及此类的派生类生成的对象。
virtual void get_mes(T,void*);//※消息处理函数。定义为虚函数,是为了让存储
////在链表中的基类指针可以调用派生类的函数。
};
///////////////////////////事件驱动类模板的实现/////////////////////////////////////
////链表头指针初始化为空
template<typename T,int flag>
event_driven<T,flag>::Obj_List* event_driven<T,flag>::Point=0;
////构造函数的实现。
template<typename T,int flag>
event_driven<T,flag>::event_driven()
{
Mine.Obj=this;
Mine.Next=0;
if(0==Point)
Point=&Mine;
else
{
for(Obj_List* p=Point;0!=p->Next;p=p->Next);
p->Next=&Mine;
}
}
////析构函数实现。
template<typename T,int flag>
event_driven<T,flag>::~event_driven()
{
if(&Mine==Point)
Point=Mine.Next;
else
{
for(Obj_List* p=Point;0!=p->Next;p=p->Next)
if(&Mine==p->Next)
{
p->Next=Mine.Next;
return;
}
}
}
////发送消息的函数实现。
template<typename T,int flag>
void event_driven<T,flag>::set_message(T mes_class,void* mes_data)
{
for(Obj_List* p=Point;0!=p;p=p->Next)
p->Obj->get_mes(mes_class,mes_data);
}
////消息处理函数实现。
template<typename T,int flag>
void event_driven<T,flag>::get_mes(T mes_class,void* mes_data)
{
}
#endif
////结束。
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以下是一个使用事件驱动类的例子。
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#include “evedri.h”
#include <iostream.h>
enum event{mes1,mes2};
class aa:virtual public event_driven<event>
{
char* objname;
public:
aa(char* str){objname=str;}
void get_mes(event i,void*){cout<<objname<<” is called”<<endl;}
};
aa w(“w”);
void main()
{
aa a(“a”),b(“b”),c(“c”);
a.set_message(mes1);
}
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>> 本文固定链接: http://www.vcgood.com/archives/1367