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功能
分类目录归档:VC技术
2006
11-03
11-03
利用利用CPUID 汇编指令(机器码:0FH A2H, 如果你的编译器不支持CPUID 指令,只有emit 机器码了), 该指令可以被如下CPU识别: Intel 486 以上的CPU, Cyrix M1 以上的CPU, AMD Am486 以上的CPU (1) 取CPU OEM 字符串, 判断CPU 厂商 先让EAX=0, 再调用CPUID Inel的CPU将返回:
....
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2006
11-03
11-03
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2006
11-03
11-03
引言 近几年,人工生命AL(Artificial Life)的研究越来越显示出其重要性,并迅速成为对传统生物学研究的重要辅助手段。地球上的生命是碳-链基的生命,而人工生命则是把这种真实的生命形式移植到实验室中,其实是试图建立一种人工环境,在此环境中,使用计算机对其进行仿真,使人们能更好的了解环绕着人们的整个世界。本文通过程序示例对人工生命的计算机仿真的基本思路、实现方法作了浅显的描述。 人工....
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2006
10-27
10-27
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2006
10-27
10-27
MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍:
CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。
CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const....
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2006
10-27
10-27
在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的....
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2006
10-27
10-27
一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。
在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可....
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2006
10-27
10-27
3.2 接收用户输入 VIEW
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2006
10-27
10-27
在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用)
在程序运行时CWinApp将创建一个CFr....
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2006
10-27
10-27
多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数:
CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形
CreateEllipticRgn 由椭圆....
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2006
10-26
10-26
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2006
10-26
10-26
在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。
刷子和画笔....
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2006
10-26
10-26
在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将....
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